更新时间:2024-08-16点击:1934
2024.8.第3周
腾讯2024年第二季度净利润激增,游戏贡献显著
xAI研发的模型Grok 2发布测试版
短视频应用《Scoopz》下载量突破400万
《Fishing Master》登顶美国IOS下载榜
休闲手游《TDS - Tower Destiny Survive》登上多国游戏榜
《DNF Mobile》推动Nexon收入创新高
《PUBG》2024年H1实现用户、收入双增长
7月份手游开发者投放榜TOP30中国厂商占据半壁江山
腾讯2024年第二季度业绩飙升,游戏业务贡献显著
腾讯控股2024年上半年业绩显著,营收达到3206.2亿元,同比增长7%。第二季度表现尤为突出,营收1611.2亿元,净利润476.3亿元,同比激增82%。其中,腾讯在游戏业务方面表现尤为突出。得益于腾讯王牌游戏《无畏契约》的平稳增长跟《地下城于勇士:起源》的成功发布,仅第二季度,腾讯在大陆市场的游戏收入已经高达346亿人民币,同比增长9%。
同时,海外市场亦创下佳绩,国际市场游戏收入高达 139 亿元人民币,展现出超强的吸金能力。
xAI研发的模型Grok 2发布测试版
8月14日下午,由xAI公司研发的明星大语言模型人工智能模型Grok的第二个版本——Grok-2和Grok-2 mini的测试版正式向公众推出。目前,X Premium 和 Premium+ 用户已经可以体验 Grok-2 和 Grok-2 mini 这两种模型。
马斯克对Grok 2的期望非常高,他相信这款人工智能模型将在所有关键指标上超越当前市场上的顶尖AI模型。
此外,Grok 2的发布只是xAI公司宏伟计划的开始。马斯克已经透露,Grok系列的下一代产品——Grok 3,正在积极开发中,并计划在年底前发布。Grok 3的目标是达到或超越OpenAI的GPT-5模型,后者是业界普遍期待的大语言模型领域的下一个重大创新。如果Grok 3能够实现这一目标,它将为人工智能技术的发展树立新的标杆,推动整个行业向前发展。
短视频应用《Scoopz》下载量突破400万
2017年,《TikTok》横空出世,并以病毒式席卷全球后,短视频应用市场一直被多家厂商虎视眈眈。
今年三月,美国众议院通过对《TikTok》制裁的法案,要求字节跳动在165天内剥夺对TikTok的控制权,否则将对这款应用在美国做下架处理。
在这样的背景下,各大厂商纷纷抓住机会,推出自己的短视频应用。《Scoopz》就是其中一款产品。
主打分享真实生活的短视频应用《Scoopz》借《TikTok》被美国制裁的风,下载量飙升,直至8月12日,突破400万。
《Fishing Master》登顶美国IOS下载榜
8月10日,途游游戏发行的《欢乐钓鱼大师》的海外版《Fishing Master》全球上线。
游戏上线后,成绩显著。它不仅迅速登上了美国iOS下载总榜的首位,还在短短两天内进入了日本、芬兰、新西兰等31个国家的iOS手游下载榜前十名,在日本更是取得了第一名的好成绩。
从商业角度来看,《Fishing Master》的表现同样令人印象深刻。截至8月11日,其日流水已经达到10万美元,与老牌头部产品「Fishing Clash」的日流水12-15万美元相比,差距并不大。
这些数据表明,《Fishing Master》至少在同题材游戏中占据Top 2的位置。
休闲手游《TDS - Tower Destiny Survive》登上多国游戏榜
《TDS - Tower Destiny Survive》由SayGames发行的一款成功的休闲塔防类游戏,在iOS和安卓平台上都取得了显著的成绩。
在iOS平台上,它成功进入了丹麦、中国台湾、德国、新加坡、日本、韩国等20多个国家及地区的RPG游戏榜前10,同时在游戏总榜中排名前50。
在安卓平台上,它在美国的动作游戏榜上位列第一,并在45个地区的榜单中进入前10名。
《DNF Mobile》推动Nexon收入创新高
Nexon的财报显示,在《DNF手游》国服的推动下,公司在2024年第二季度的收入达到了1225亿日元(约合人民币60亿元),创下了历年来的新高 。
特别是在中国市场,Nexon在2024年第二季度从中国市场获得了563亿日元(约合人民币27亿元)的收入,这一数字几乎是第一季度的两倍,其中手游端的收入从第一季度的25亿日元(合人民币1亿元)暴增至442亿日元(约合人民币22亿元),而端游收入则有所下降 。
《DNF手游》自5月21日在中国区上线后,对Nexon的中国区收入产生了显著的正面影响。2024年上半年,Nexon在中国区的收入为855亿日元(同比增长39%),而第二季度的增长尤为突出,达到了563.4亿日元,同比2023年同期增长了209% 。这表明《DNF手游》对Nexon的财务贡献巨大,成为了公司收入增长的主要驱动力。
《PUBG》2024年上半年表现强势,实现用户、收入双增长
根据《PUBG》开发商Krafton公司最新公布的上半年财报可知,《PUBG》在2024年取得了显著的用户增长和收益提升。
其中,PC版本月活跃用户(MAU)同比去年增长了40%,付费玩家数量同比增长了130%。移动版本的日活跃用户(DAU)同比去年增长了30%,付费用户同比增长了40%。
7月份手游开发者投放榜TOP30中国厂商占据半壁江山
根据AppGrowing国际版的数据监测,7月份手游开发者投放榜TOP30中,共有10家中国厂商进入TOP30榜单,显示出中国手游开发者在国际市场上的竞争力和影响力。
其中,只有Guru这家专注于休闲游戏领域的厂商入围TOP5。这可能意味着休闲游戏在当前的国际市场具有较高的吸引力和用户基础。
不可忽视的是,腾讯的广告投放量在持续增长,并且榜单排名上升到前十的位置,这表明腾讯在手游市场的推广力度加大,其产品可能在国际市场上取得了积极的反响。
从整体来看,TOP30的厂商主要以轻中度游戏品类为主,这可能与这类游戏易于上手、受众广泛有关。